成果信息
虛擬現(xiàn)實(shí)是一種由計(jì)算機(jī)和電子技術(shù)創(chuàng)造的新世界,,是一個(gè)看似真實(shí)的模擬環(huán)境,,通過多種傳感設(shè)備,,用戶可根據(jù)自身的感覺,使用人的自然技能對虛擬世界中的物體進(jìn)行考察和操作,,參與其中的事件,,同時(shí)提供視,、聽、觸等直觀而又自然的實(shí)時(shí)感知,,并使參與者“沉浸”于模擬環(huán)境中,。目前國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)都是基于電腦,如球幕電影,、全景圖片,、3D視頻、全景視頻等,,這些系統(tǒng)沉浸感和交互性很差,。北京交通大學(xué)數(shù)字化制造技術(shù)與裝備研究所已經(jīng)開發(fā)成功沉浸式虛擬旅游系統(tǒng)、沉浸式虛擬過山車,、沉浸式虛擬礦山系統(tǒng),、沉浸式虛擬太空系統(tǒng)、沉浸式虛擬故宮和沉浸式虛擬滕王閣,,處于國際領(lǐng)先水平,。)
背景介紹
沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)其明顯的特點(diǎn)是利用頭盔顯示器把用戶的視覺、聽覺封閉起來,,產(chǎn)生虛擬視覺,,同時(shí),它利用數(shù)據(jù)手套把用戶的手感通道封閉起來,,產(chǎn)生虛擬觸動感,。系統(tǒng)采用語音識別器讓參與者對系統(tǒng)主機(jī)下達(dá)操作命令,與此同時(shí),,頭,、手、眼均有相應(yīng)的頭部跟蹤器,、手部跟蹤器,、眼睛視向跟蹤器的追蹤,使系統(tǒng)達(dá)到盡可能的實(shí)時(shí)性,。臨境系統(tǒng)是真實(shí)環(huán)境替代的理想模型,,它具有最新交互手段的虛擬環(huán)境。常見的沉浸式系統(tǒng)有:基于頭盔式顯示器的系統(tǒng),、投影式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),。)
應(yīng)用前景
該系統(tǒng)可以應(yīng)用于如虛擬實(shí)驗(yàn)室、虛擬歷史故事等,,可以向全國的高等院校,、高職院校和中學(xué)推廣,市場潛力巨大,。據(jù)Tractica的一篇最新報(bào)道顯示,,到2020年,,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,其他虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容以及內(nèi)容創(chuàng)作工具的商業(yè)收入有望突破158.9億美元,,市場前景巨大,涉及的領(lǐng)域也越來越廣,。)