成果信息
數(shù)字娛樂(lè)是當(dāng)今快速發(fā)展的一項(xiàng)信息與文化產(chǎn)業(yè),存在著巨大的市場(chǎng)需求和潛力,。本研究的目標(biāo)是將我們?cè)谟?jì)算機(jī)視覺(jué)、語(yǔ)音處理,、三維建模,、人工智能等技術(shù)的研究積累應(yīng)用于互動(dòng)娛樂(lè)與網(wǎng)絡(luò)游戲中,實(shí)現(xiàn)新的智能化人機(jī)交互方式,,建立一個(gè)智能化人機(jī)交互平臺(tái),,完成上述關(guān)鍵技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的應(yīng)用。利用人的多種感覺(jué)通道和動(dòng)作通道(包括語(yǔ)音,、姿勢(shì),、表情、視線),,以并行,、非精確的方式與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互,形成多通道,、多媒體的自然,、高效、智能的人機(jī)交互方式,,提高人機(jī)交互的自然性與高效性,。)
背景介紹
待添加)
應(yīng)用前景
據(jù)IDC數(shù)據(jù)表明,2004年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模是24.7億元(RMB),,預(yù)測(cè)到2008年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到85億元,。隨著對(duì)以家庭為中心的益智健康娛樂(lè)的需求的劇增,開(kāi)發(fā)自然互動(dòng)的新型游戲產(chǎn)品與技術(shù),,將存在著巨大的市場(chǎng)潛力,。)