成果信息
本項(xiàng)目以泛動漫技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)為切入點(diǎn),研究發(fā)展創(chuàng)新性的計(jì)算架構(gòu),、網(wǎng)絡(luò)通信架構(gòu),,并發(fā)展獨(dú)立的,、具有一定自主知識產(chǎn)權(quán)的、打破壟斷的,、基于虛擬現(xiàn)實(shí)與的3D動漫技術(shù),,為視覺工業(yè)的形成和發(fā)展提供基礎(chǔ)性技術(shù)平臺。通過重點(diǎn)發(fā)展3D互聯(lián)網(wǎng)以及基于3D互聯(lián)網(wǎng)的互動式內(nèi)容生產(chǎn)與服務(wù)技術(shù)平臺,,使我國站在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的制高點(diǎn),,為3D內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展提供最集中、密集和高端的技術(shù)支撐平臺,。)
背景介紹
3D媒體產(chǎn)業(yè)是中國最具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)之一,,正在迅速成為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。推動3D媒體關(guān)鍵技術(shù)及相關(guān)規(guī)范,、標(biāo)準(zhǔn),、服務(wù)平臺的研究,具有重大的科學(xué)研究與經(jīng)濟(jì)意義,,同時能夠提升我國的文化影響力,。我國已經(jīng)提出經(jīng)過5年至10年時間,泛動漫產(chǎn)業(yè)至少要占GDP 1%的發(fā)展目標(biāo),。這意味著,,我國3D媒體產(chǎn)業(yè)未來至少具有千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。)
應(yīng)用前景
本項(xiàng)目建立了一套面向大眾化應(yīng)用的3D互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)平臺,,將重點(diǎn)服務(wù)于游戲,、電影等動漫產(chǎn)業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),為其提供一套完整的3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)制作、實(shí)時渲染發(fā)布解決方案,,從而為國家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提供具有自主知識產(chǎn)權(quán)的核心技術(shù)支撐,。)