成果信息
該項(xiàng)目致力于圖形處理器(GPU)多核處理器的研究,,同時(shí)探索深度流水線的并行處理新理論。本項(xiàng)目創(chuàng)新的“執(zhí)行級(jí)并行處理”提供了更高效率的GPU體系結(jié)構(gòu),,而實(shí)用的“矩陣浮點(diǎn)處理”更加精細(xì)地平衡GPU的性能和成本,,進(jìn)一步提高GPU的效率。 除此之外,,其研究?jī)?nèi)容還包括:面向移動(dòng)計(jì)算的低功耗優(yōu)化的研究; 圖形處理器軟件工具的研究,,包括圖形處理器編譯器設(shè)計(jì)研究,軟硬件調(diào)試器,、仿真器和模擬器的設(shè)計(jì)研究,基于FPGA的硬件驗(yàn)證平臺(tái)的設(shè)計(jì)研究,;嵌入式圖形處理器IP核的研究,;圖形處理器芯片實(shí)現(xiàn)的研究;SoC芯片設(shè)計(jì)的研究等,。)
背景介紹
圖形處理器(GPU)是顯示卡的“心臟”,,也就相當(dāng)于CPU在電腦中的作用,它決定了該顯卡的檔次和大部分性能,,同時(shí)也是2D顯示卡和3D顯示卡的區(qū)別依據(jù),。GPU使顯卡減少了對(duì)CPU的依賴,并進(jìn)行部分原本CPU的工作,,尤其是在3D圖形處理時(shí),。GPU所采用的核心技術(shù)有硬體T&L(Transformand Lighting,多邊形轉(zhuǎn)換與光源處理)、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點(diǎn)混合,、紋理壓縮和凹凸映射貼圖,、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬體T&L技術(shù)可以說(shuō)是GPU的標(biāo)志,。)
應(yīng)用前景
根據(jù)目前國(guó)外銷售情況,,GPU年銷售量估計(jì)數(shù)億元,預(yù)計(jì)產(chǎn)值規(guī)模至少5億元人民幣,。目前,,本項(xiàng)目需要針對(duì)多處理器并行圖像處理核心技術(shù)進(jìn)行深入研發(fā);預(yù)計(jì)3年內(nèi)可實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化實(shí)施,。)